Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Video Nổi bật

Giới Hạn Tri Giác Con Người: Giải Mã Độ Trễ Trong Game

Trong loạt bài trước, cùng một nhóm con số cứ quay lại. Mười sáu phẩy sáu bảy mili giây cho một khung hình. Một trăm mili giây cho chu trình hiệu chỉnh. Hai mươi mili giây cho thực tế ảo. Mười lăm mili giây là ngưỡng mà người chơi giỏi phát hiện được độ trễ. Người mới thường coi đây là những quy ước kỹ thuật, kiểu như tám bit trong một byte. Nhưng chúng không phải quy ước. Không con số nào trong số đó đến từ phần cứng, từ tiêu chuẩn công nghiệp, hay từ một quyết định của ai đó. Chúng đến từ tốc độ truyền tín hiệu trong hệ thần kinh người. Đó là lý do chúng không thay đổi qua các thế hệ máy, và là lý do chúng đáng học một lần cho thật kỹ. Khái niệm gốc: tâm lý vật lý học Tâm lý vật lý học là ngành nghiên cứu quan hệ giữa kích thích vật lý đo được và cảm giác chủ quan mà nó gây ra. Nó ra đời từ giữa thế kỷ mười chín và cung cấp gần như toàn bộ nền tảng định lượng cho thiết kế giao […] Nguồn: https://codegym.vn/blog/gioi-han-tri-giac-con-nguoi-giai-ma-do-tre-trong-game/

Bài đăng mới nhất

Đánh Đổi Trong Phát Triển Game: 6 Trục Quyết Định Cốt Lõi

Emergent Gameplay: Vì sao luật đơn giản sinh ra hành vi phức tạp

Bản tin công nghệ tuần 3 tháng 10/2026: Python 3.15, .NET 11 RC2 và loạt cập nhật AI đáng chú ý

Vòng phản hồi: Bộ khung chung của camera, điều khiển, cân bằng và tiến trình

Frame Budget: Ngân sách 16 mili giây và văn hoá đánh đổi của người làm game

Mô phỏng thời gian thực: Khái niệm nền tảng nhất của lập trình game

Luật, Trạng thái, Hành động: Mô hình hình thức của một trò chơi

Kết thúc hành trình thực tập tốt nghiệp K22 ICTU tại CodeGym: 100% sinh viên hoàn thành đồ án

Bản Tin Công Nghệ Tuần 2 Tháng 10/2026: GPT-6 phủ sóng ChatGPT, GitHub Copilot tăng tốc 18 lần và C# Dev Kit cải tiến mạnh về hiệu năng