Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Video Nổi bật

Phần cứng định hình trò chơi: Dấu vết của những giới hạn

Trong Resident Evil bản gốc, mỗi lần nhân vật mở một cánh cửa, màn hình chuyển sang cảnh cận cánh cửa từ từ mở ra. Mỗi cánh cửa, thang máy và cổng trong game đều kéo dài đúng bảy giây. Trong một lượt chơi bình thường, người chơi dành hơn một tiếng đồng hồ chỉ để nhìn cửa mở. Không ai thiết kế bảy giây đó vì nó hay. Nó tồn tại vì ổ đĩa CD của PlayStation cần chừng đó thời gian để nạp căn phòng tiếp theo, và Capcom cần một thứ gì đó để người chơi nhìn trong lúc chờ. Đây là cách hiểu phổ biến trong cộng đồng, và trên bản PlayStation thì thời gian mở cửa gần như trùng khớp với thời gian nạp dữ liệu. Đến bản GameCube, thời gian nạp thực tế chỉ còn khoảng hai đến bốn giây tùy phòng, và trên bản Wii thì gần như tức thời, tức là hoạt cảnh mở cửa không còn che giấu gì nữa. Nhưng nó vẫn ở đó, vì đến lúc ấy nó đã trở thành một phần bản sắc của dòng game. Đó là mô hình chung của cả bài viết này. Rất […] Nguồn: https://codegym.vn/blog/phan-cung-dinh-hinh-tro-choi/

Bài đăng mới nhất

Những cuộc khủng hoảng của ngành Game: 1983, bong bóng mobile và bài học lặp lại

Lịch sử ngành Game: Từ phòng thí nghiệm đến ngành công nghiệp lớn nhất của giải trí

Bản tin công nghệ tuần 4 tháng 8/2026: AI Agent, Next.js 16.3 và loạt nâng cấp đáng chú ý cho lập trình viên

Bức tranh toàn cảnh về AI

Java trong bối cảnh AI 2026: Từ “Legacy” đến Backend AI-Ready

JDK Distribution Landscape: Chọn Đúng JDK Cho Dự Án Doanh Nghiệp

[CLB Alumni CodeGym] TECHTALK 3: Compound Engineering

CodeGym được vinh danh trong Sách trắng EdTech Việt Nam, khẳng định vị thế hệ thống đào tạo lập trình hàng đầu

Bản tin Công nghệ Tuần 3 Tháng 8/2026: Microsoft Tăng Cường Bảo Mật, AI Agent Tiến Gần Hạ Tầng Doanh Nghiệp