Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Video Nổi bật

Kinh tế học ngành Game: Phân phối power-law và bản chất hit-driven

Năm 2025, khoảng hai mươi nghìn tựa game được phát hành trên Steam. Game indie trung vị trong số đó thu về khoảng 249 đô la doanh thu gộp cho toàn bộ vòng đời. Sau khi Valve lấy 30 phần trăm, con số còn lại là 174 đô la. Cũng trong năm đó, năm tựa indie đứng đầu gộp lại thu hơn 500 triệu đô la, chiếm khoảng 3 phần trăm toàn bộ doanh thu Steam. Năm trò chơi, ba phần trăm của cả nền tảng. Hai con số này không mâu thuẫn nhau. Chúng là hai đầu của cùng một đường cong, và đường cong đó có tên. Hiểu được hình dạng của nó là điều kiện tiên quyết để ra bất kỳ quyết định hợp lý nào trong ngành này, từ việc lập ngân sách một dự án cho tới việc chọn quy mô đội và quyết định khi nào nên hủy một sản phẩm. 1. Khái niệm gốc: phân phối power-law Phần lớn con người được huấn luyện để nghĩ theo phân phối chuẩn. Chiều cao, cân nặng, điểm thi đều tụ quanh một giá trị trung bình, các giá trị cực đoan hiếm và có giới […] Nguồn: https://codegym.vn/blog/kinh-te-hoc-nganh-game-phan-phoi-power-law-va-ban-chat-h...

Bài đăng mới nhất

Cấu trúc ngành Game: Studio, Publisher, Platform Holder và dòng tiền thật sự chảy về đâu

AI nguồn mở và sự bình đẳng công nghệ

Bản tin công nghệ tuần 3 tháng 9/2026: Loạt cập nhật đáng chú ý cho lập trình viên

Game Development là gì: Vì sao làm game khác mọi ngành phần mềm khác

Trò chơi là gì: Bốn định nghĩa kinh điển và vì sao không ai đồng ý với nhau

Tiến hóa AI: Tương lai công nghệ số

SOLID Trong Java: Áp Dụng Thực Tế Qua Refactoring

String Interning & String Pool: Tối ưu Memory trong Production

Bản tin công nghệ tuần 2 tháng 9/2026: Google đẩy mạnh AI Agent, GPT-6 Astra và loạt công cụ mới cho lập trình viên