Giới Hạn Tri Giác Con Người: Giải Mã Độ Trễ Trong Game
Trong loạt bài trước, cùng một nhóm con số cứ quay lại. Mười sáu phẩy sáu bảy mili giây cho một khung hình. Một trăm mili giây cho chu trình hiệu chỉnh. Hai mươi mili giây cho thực tế ảo. Mười lăm mili giây là ngưỡng mà người chơi giỏi phát hiện được độ trễ. Người mới thường coi đây là những quy ước kỹ thuật, kiểu như tám bit trong một byte. Nhưng chúng không phải quy ước. Không con số nào trong số đó đến từ phần cứng, từ tiêu chuẩn công nghiệp, hay từ một quyết định của ai đó. Chúng đến từ tốc độ truyền tín hiệu trong hệ thần kinh người. Đó là lý do chúng không thay đổi qua các thế hệ máy, và là lý do chúng đáng học một lần cho thật kỹ. Khái niệm gốc: tâm lý vật lý học Tâm lý vật lý học là ngành nghiên cứu quan hệ giữa kích thích vật lý đo được và cảm giác chủ quan mà nó gây ra. Nó ra đời từ giữa thế kỷ mười chín và cung cấp gần như toàn bộ nền tảng định lượng cho thiết kế giao […] Nguồn: https://codegym.vn/blog/gioi-han-tri-giac-con-nguoi-giai-ma-do-tre-trong-game/