Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Video Nổi bật

Vòng phản hồi: Bộ khung chung của camera, điều khiển, cân bằng và tiến trình

Bốn báo cáo lỗi trong cùng một tuần của một dự án. Camera bám nhân vật bị trễ, cảm giác nặng nề. Nhân vật điều khiển trơn tuột, khó dừng đúng chỗ. Trong chế độ nhiều người chơi, ai dẫn trước ở phút thứ ba gần như chắc chắn thắng. Và telemetry cho thấy ba mươi phần trăm người chơi bỏ game ở màn bảy. Bốn vấn đề này thuộc bốn hệ thống khác nhau, do bốn người khác nhau phụ trách, và trong hầu hết studio chúng được xử lý bằng bốn cách nghĩ khác nhau. Nhưng cả bốn đều là cùng một loại bài toán, và có một bộ khái niệm duy nhất mô tả được cả bốn. Bộ khái niệm đó đến từ lý thuyết điều khiển. Đây là kiểu kiến thức đáng học kỹ một lần, vì sau khi nhận ra nó thì nó xuất hiện ở khắp nơi trong suốt phần còn lại của sự nghiệp. Khái niệm gốc: vòng phản hồi Một vòng phản hồi gồm năm thành phần. Giá trị mục tiêu, tức trạng thái mà ta muốn hệ thống đạt tới. Giá trị hiện tại, tức trạng thái hệ thống đang ở. […] Nguồn: https://codegym.vn/blog/vong-phan-hoi-bo-khung-chung-cua-camera-dieu-khien-can-bang-va-t...

Bài đăng mới nhất

Frame Budget: Ngân sách 16 mili giây và văn hoá đánh đổi của người làm game

Mô phỏng thời gian thực: Khái niệm nền tảng nhất của lập trình game

Luật, Trạng thái, Hành động: Mô hình hình thức của một trò chơi

Kết thúc hành trình thực tập tốt nghiệp K22 ICTU tại CodeGym: 100% sinh viên hoàn thành đồ án

Bản Tin Công Nghệ Tuần 2 Tháng 10/2026: GPT-6 phủ sóng ChatGPT, GitHub Copilot tăng tốc 18 lần và C# Dev Kit cải tiến mạnh về hiệu năng

Magic Circle: Vì sao con người tự nguyện chấp nhận những luật lệ vô lý

Mô hình AiaaS – Tối ưu chi phí doanh nghiệp

Java Generics: Type Erasure, Invariance, Wildcards và nguyên tắc PECS

Bạn có hợp với nghề lập trình không? Test nhanh cùng CodeGym Entry Ready