Kinh tế học ngành Game: Phân phối power-law và bản chất hit-driven
Năm 2025, khoảng hai mươi nghìn tựa game được phát hành trên Steam. Game indie trung vị trong số đó thu về khoảng 249 đô la doanh thu gộp cho toàn bộ vòng đời. Sau khi Valve lấy 30 phần trăm, con số còn lại là 174 đô la. Cũng trong năm đó, năm tựa indie đứng đầu gộp lại thu hơn 500 triệu đô la, chiếm khoảng 3 phần trăm toàn bộ doanh thu Steam. Năm trò chơi, ba phần trăm của cả nền tảng. Hai con số này không mâu thuẫn nhau. Chúng là hai đầu của cùng một đường cong, và đường cong đó có tên. Hiểu được hình dạng của nó là điều kiện tiên quyết để ra bất kỳ quyết định hợp lý nào trong ngành này, từ việc lập ngân sách một dự án cho tới việc chọn quy mô đội và quyết định khi nào nên hủy một sản phẩm. 1. Khái niệm gốc: phân phối power-law Phần lớn con người được huấn luyện để nghĩ theo phân phối chuẩn. Chiều cao, cân nặng, điểm thi đều tụ quanh một giá trị trung bình, các giá trị cực đoan hiếm và có giới […] Nguồn: https://codegym.vn/blog/kinh-te-hoc-nganh-game-phan-phoi-power-law-va-ban-chat-h...