Phần cứng định hình trò chơi: Dấu vết của những giới hạn
Trong Resident Evil bản gốc, mỗi lần nhân vật mở một cánh cửa, màn hình chuyển sang cảnh cận cánh cửa từ từ mở ra. Mỗi cánh cửa, thang máy và cổng trong game đều kéo dài đúng bảy giây. Trong một lượt chơi bình thường, người chơi dành hơn một tiếng đồng hồ chỉ để nhìn cửa mở. Không ai thiết kế bảy giây đó vì nó hay. Nó tồn tại vì ổ đĩa CD của PlayStation cần chừng đó thời gian để nạp căn phòng tiếp theo, và Capcom cần một thứ gì đó để người chơi nhìn trong lúc chờ. Đây là cách hiểu phổ biến trong cộng đồng, và trên bản PlayStation thì thời gian mở cửa gần như trùng khớp với thời gian nạp dữ liệu. Đến bản GameCube, thời gian nạp thực tế chỉ còn khoảng hai đến bốn giây tùy phòng, và trên bản Wii thì gần như tức thời, tức là hoạt cảnh mở cửa không còn che giấu gì nữa. Nhưng nó vẫn ở đó, vì đến lúc ấy nó đã trở thành một phần bản sắc của dòng game. Đó là mô hình chung của cả bài viết này. Rất […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/phan-cung-dinh-hinh-tro-choi/
Nguồn: https://codegym.vn/blog/phan-cung-dinh-hinh-tro-choi/
Nhận xét
Đăng nhận xét