SOLID Trong Java: Áp Dụng Thực Tế Qua Refactoring
Trong kỹ nghệ phần mềm, SOLID là tập hợp 5 nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng (OOP) do Robert C. Martin (Uncle Bob) giới thiệu. Tuy nhiên, việc hiểu lý thuyết đơn thuần rất khác với việc nhận biết mùi mã nguồn vi phạm và tiến hành refactoring trong dự án thực tế. Bài viết này đi sâu vào phân tích từng nguyên tắc SOLID thông qua góc nhìn refactoring: Từ việc phát hiện vi phạm (Detect Violation) trong một codebase Java legacy, cho đến việc tái cấu trúc (Refactoring) để đạt được thiết kế chuẩn mực, dễ bảo trì và dễ mở rộng. Cuối bài sẽ có một hướng dẫn thực tế về khi nào nên – và không nên áp dụng cứng nhắc các nguyên tắc này. 1. Single Responsibility Principle (SRP) – Nguyên Tắc Đơn Trách Nhiệm Định nghĩa: A class should have one, and only one, reason to change. (Một lớp chỉ nên có một và chỉ một lý do để thay đổi). Lớp vi phạm SRP thường là các “God Object” hoặc các Service chứa hàng loạt logic không liên quan: Vừa xử lý Business Logic, vừa thực hiện I/O Operations (Database, Network, File). […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/solid-trong-java-ap-dung-thuc-te-qua-refactoring/
Nguồn: https://codegym.vn/blog/solid-trong-java-ap-dung-thuc-te-qua-refactoring/
Nhận xét
Đăng nhận xét