Đánh Đổi Trong Phát Triển Game: 6 Trục Quyết Định Cốt Lõi

Trong bài viết về ngân sách khung hình, câu hỏi trung tâm là: cái này lấy chỗ của cái gì. Câu hỏi đó đúng nhưng chưa đủ, vì nó giả định chỉ có một loại chỗ. Thực tế có ít nhất sáu. Và điều làm cho phát triển game khó hơn phần lớn ngành phần mềm khác không phải là sáu ràng buộc đó nghiêm ngặt hơn, mà là chúng chuyển đổi được cho nhau. Gần như mọi kỹ thuật tối ưu, mọi mẫu kiến trúc, và cả rất nhiều quyết định thiết kế thuần túy, đều là hành động lấy bớt ở một trục để trả thêm vào trục khác. Người mới vào nghề nhìn thấy các kỹ thuật rời rạc và học thuộc từng cái. Người làm lâu nhìn thấy cùng một phép toán lặp đi lặp lại dưới ba mươi cái tên khác nhau. Bài viết này trình bày cái phép toán đó. Khái niệm gốc: đánh đổi thiết kế Đánh đổi thiết kế là tình huống trong đó không tồn tại phương án tốt hơn về mọi mặt, chỉ tồn tại phương án chuyển chi phí từ chỗ này sang chỗ khác. Điều này khác với […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/danh-doi-trong-phat-trien-game-6-truc-quyet-dinh-cot-loi/

Nhận xét

Bài đăng phổ biến