Emergent Gameplay: Vì sao luật đơn giản sinh ra hành vi phức tạp

Năm 1970, nhà toán học John Conway công bố một trò chơi không có người chơi. Nó diễn ra trên một lưới ô vuông, mỗi ô hoặc sống hoặc chết, và toàn bộ luật gồm ba dòng về việc một ô sống hay chết ở thế hệ sau tùy theo số ô sống xung quanh nó. Từ ba dòng đó, người ta phát hiện ra những cấu trúc di chuyển được trên lưới, những cấu trúc tự sinh sản ra cấu trúc khác, và cuối cùng là chứng minh rằng hệ thống này có thể mô phỏng bất kỳ phép tính nào mà một máy tính làm được. Conway không thiết kế bất kỳ cấu trúc nào trong số đó. Ông viết ba dòng luật. Mọi thứ còn lại là do người khác tìm ra sau khi hệ thống đã chạy. Đây là hiện tượng mà bài viết này bàn tới, và nó là một trong những công cụ mạnh nhất mà người thiết kế game có, đồng thời cũng là công cụ dễ hiểu sai nhất. Khái niệm gốc: hệ phức hợp Cần phân biệt hai từ mà tiếng Việt lẫn tiếng Anh đều dễ nhầm. Một hệ phức […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/emergent-gameplay-vi-sao-luat-don-gian-sinh-ra-hanh-vi-phuc-tap/

Nhận xét

Bài đăng phổ biến