Mô phỏng thời gian thực: Khái niệm nền tảng nhất của lập trình game
Một hòn đá rơi xuống theo một quỹ đạo liên tục. Tại mọi khoảnh khắc, dù chia nhỏ tới đâu, nó đều có một vị trí xác định. Giữa hai thời điểm bất kỳ luôn tồn tại vô hạn thời điểm khác. Máy tính không làm được điều đó. Nó chỉ tính được hữu hạn lần mỗi giây, mỗi lần cho ra một vị trí, rồi nhảy sang lần kế tiếp. Ở sáu mươi khung hình một giây, hòn đá trong game không rơi. Nó dịch chuyển tức thời sáu mươi lần mỗi giây, và mắt người ghép những cú dịch chuyển đó thành chuyển động. Toàn bộ lập trình game, ở tầng sâu nhất, là việc quản lý khoảng cách giữa hai điều trên. Bài viết này nói về khái niệm nằm dưới khoảng cách đó, cùng bốn lớp lỗi mà nó sinh ra và những giải pháp kinh điển của ngành. Khái niệm gốc: rời rạc hóa miền liên tục Rời rạc hóa là việc thay một đại lượng biến thiên liên tục bằng một dãy hữu hạn các giá trị được lấy mẫu tại những điểm cách nhau. Trong game, ít nhất bốn thứ bị rời rạc […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/mo-phong-thoi-gian-thuc-khai-niem-nen-tang-nhat-cua-lap-trinh-game/
Nguồn: https://codegym.vn/blog/mo-phong-thoi-gian-thuc-khai-niem-nen-tang-nhat-cua-lap-trinh-game/
Nhận xét
Đăng nhận xét