Game, Toy, Puzzle và Simulation: Bốn thứ khác nhau thường bị gọi chung một tên
Một đội làm sản phẩm về quản lý nông trại suốt một năm. Người chơi thử khen hệ thống cây trồng rất thú vị, nhưng nói thêm một câu quen thuộc: tôi không biết mình phải làm gì. Đội phản ứng theo cách hợp lý nhất mà họ nghĩ ra: thêm chuỗi nhiệm vụ, thêm điểm số, thêm điều kiện thắng. Ba tháng sau, chỉ số giữ chân người chơi tệ hơn trước. Điều đã xảy ra là họ làm ra một món đồ chơi rất tốt rồi ép nó thành một trò chơi tầm thường. Và họ không nhận ra điều đó vì cả đội, cả nhà đầu tư, cả báo chí đều gọi sản phẩm bằng một từ duy nhất. Bài viết này tách bốn thứ hay bị gộp dưới từ game, và chỉ ra vì sao việc xác định sai mình đang làm cái nào lại tốn kém đến thế. Khái niệm gốc: phân loại hình thức Một phân loại hình thức không nhằm tìm ra bản chất thật của sự vật. Nó nhằm tách những thứ đòi hỏi quyết định khác nhau. Phép thử cho một phân loại tốt rất đơn giản: nếu biết một vật […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/game-toy-puzzle-va-simulation-bon-thu-khac-nhau-thuong-bi-goi-chung-mot-ten/
Nguồn: https://codegym.vn/blog/game-toy-puzzle-va-simulation-bon-thu-khac-nhau-thuong-bi-goi-chung-mot-ten/
Nhận xét
Đăng nhận xét