Lựa chọn có ý nghĩa: Tiêu chí phân biệt tương tác thật với tương tác giả

Gần cuối một tựa game nhập vai, người chơi đứng trước một nhân vật đã đầu hàng. Game hỏi: tha hay giết. Nhạc nền dừng lại, camera đẩy vào gần, giao diện hiện hai nút. Hai mươi giờ chơi sau đó, không có gì khác nhau giữa hai lựa chọn. Cùng những nhiệm vụ, cùng những nhân vật, cùng cái kết. Khoảnh khắc được dàn dựng như một quyết định đạo đức nặng nề thực ra là một cái nút không nối với gì cả. Đây là tương tác giả, và nó phổ biến hơn người ta tưởng, bởi vì nó rất khó phát hiện bằng cảm tính. Nó trông giống hệt tương tác thật ở thời điểm người chơi bấm nút. Bài viết này đưa ra ba điều kiện để phân biệt hai thứ đó, rồi chỉ ra một cách đo chúng bằng số thay vì bằng tranh luận trong phòng họp. Khái niệm gốc: entropy quyết định Sid Meier có một câu nói được trích dẫn đến mức mòn: một trò chơi là một chuỗi những quyết định thú vị. Câu đó đúng nhưng vô dụng khi làm việc thật, vì nó đẩy toàn bộ gánh nặng sang […]
Nguồn: https://codegym.vn/blog/lua-chon-co-y-nghia-tieu-chi-phan-biet-tuong-tac-that-voi-tuong-tac-gia/

Nhận xét

Bài đăng phổ biến